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[자료구조] Swift 로 Queue 구현하기

[자료구조] Swift 로 Queue 구현하기 코딩테스트 문제를 풀다보면 Queue 자료구조를 이용해야하는 경우가 종종 있습니다. 모든 경우에서는 잘 모르겠지만... Queue 자료구조를 import 해서 사용할 수 있는 Java 와 Python 등과는 달리 Swift 에서는 Queue 자료구조를 제공하고 있지 않습니다. 저는 그래서 코딩테스트 문제를 풀며 필요한 자료구조들을 struct 로 구현해둔 다음 필요할때마다 가져다 사용하는 편입니다. 오늘은 그 중 Queue 를 구현하는 2가지 방법에 대해 알아보겠습니다. Array 를 Queue 처럼 사용하기 Array 의 내장 메소드 중에 removeFirst() 와 removeLast() 등이 존재하기 때문에 이를 잘 활용한다면 사실 Queue 와 비슷한..

[Swift] 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

[Swift] 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 싱글톤 패턴이란, 특정 용도로 객체를 하나만 생성하여 공용으로 사용하고 싶을 때 사용하는 디자인 패턴입니다. 클래스가 여러차례 호출되더라도, 인스턴스는 딱 한번만 생성되게 하는 것입니다. 이렇게 되면 전역변수처럼 코드의 어느 곳에서 접근하던 간에 같은 메모리에 접근이 가능해집니다. 예제 사용자의 정보를 저장하는 UserInfo 라는 클래스를 만들고 A, B, C 라는 3개의 ViewController 가 있다고 가정해보겠습니다. A 에서는 사용자의 이름을, B 에서는 사용자의 전화번호를, C 에서는 사용자의 주소를 추가하기 위해 각각 UserInfo 인스턴스를 생성하여 값을 넣어주었습니다. 하지만 이렇게 된다면 A, B, C 에서 각각 인스턴..

iOS 개발/Swift 2022.05.20

[백준] 1976.여행 가자 (Swift, Java)

[백준] 1976.여행 가자 (Swift, Java) https://www.acmicpc.net/problem/1976 1976번: 여행 가자 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인 www.acmicpc.net 풀이 1. BFS 입력은 인접행렬로 표현된 그래프가 주어지고, 마지막 줄에는 방문할 노드들이 순서대로 주어집니다. 처음에는 단순히 방문한 노드들을 차례대로 2개씩 뽑아서 BFS 를 진행할 생각이었습니다. 최단 경로가 존재한다면 true 를 리턴하고, 존재하지 않는다면 false 를 리턴하는 방식으로 접근하면 된다고 생각했습니다. 하지만 m 번만..

[Swift] 타입 캐스팅 (Type Casting)

[Swift] 타입 캐스팅 (Type Casting) 타입 캐스팅은 인스턴스의 타입을 확인하거나 어떠한 클래스 인스턴스를 해당 클래스 계층 구조의 슈퍼 클래스나 서브 클래스로 캐스팅하는 방법입니다. Swift 에서 타입 캐스팅은 is 와 as 연산자로 구현됩니다. 이 두 연산자는 값의 타입을 확인하거나 값을 다른 타입으로 캐스팅하는 간단한 방법을 제공합니다. 타입 캐스팅을 이용하여 타입이 프로토콜을 준수하는지 확인할 수도 있습니다. 타입 캐스팅을 위한 클래스 계층 정의 클래스 및 서브 클래스들의 계층 구조와 타입 캐스팅을 이용한다면 특정 클래스 인스턴스의 타입을 확인하고 해당 인스턴스를 동일한 계층 구조 내의 다른 클래스로 캐스팅할 수 있습니다. 위의 코드에는 MediaItem 이라는 클래스와, 이를 상..

iOS 개발/Swift 2022.05.19

[프로그래머스] 네트워크 (Swift)

[프로그래머스] 네트워크 (Swift) https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43162 코딩테스트 연습 - 네트워크 네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있 programmers.co.kr 풀이 이차원 배열로 주어진 그래프 정보에서 총 그래프의 개수를 구하는 문제입니다. 해당 문제를 풀기 위해서는 한 그래프를 모두 탐색한 다음 그 횟수를 구하면 된다고 생각했습니다. DFS 나 BFS 모두 한번 실행할 시 그래프 전체를 탐색하지만 이번에는 DFS 를 활용해봤습니다. 그래프 탐색 여부를 저장하기 위해 먼저 ..

[백준] 16197.두 동전 (Swift)

[백준] 16197.두 동전 (Swift) https://www.acmicpc.net/problem/16197 16197번: 두 동전 N×M 크기의 보드와 4개의 버튼으로 이루어진 게임이 있다. 보드는 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 각각의 칸은 비어있거나, 벽이다. 두 개의 빈 칸에는 동전이 하나씩 놓여져 있고, www.acmicpc.net 풀이 주어진 2차원 배열 위에서 최단 거리를 찾아야 하니 BFS 로 해결할 수 있는 문제입니다. 다만 일반적인 BFS 문제와 조금 다른 점은 2개의 포인트가 동시에 같은 방향으로 움직인다는 것입니다. 움직이는 동전 2개 중 오직 1개만 보드 밖으로 나가게 되거나 움직이는 횟수가 10 보다 커지면 BFS 는 종료되어야 합니다. 동전이 보드를 탈출하지 못하..

[백준] 10830.행렬 제곱 (Swift, Java)

[백준] 10830.행렬 제곱 (Swift, Java) https://www.acmicpc.net/problem/10830 10830번: 행렬 제곱 크기가 N*N인 행렬 A가 주어진다. 이때, A의 B제곱을 구하는 프로그램을 작성하시오. 수가 매우 커질 수 있으니, A^B의 각 원소를 1,000으로 나눈 나머지를 출력한다. www.acmicpc.net 문제 크기가 N*N인 행렬 A가 주어진다. 이때, A의 B제곱을 구하는 프로그램을 작성하시오. 수가 매우 커질 수 있으니, A^B의 각 원소를 1,000으로 나눈 나머지를 출력한다. 첫째 줄에 행렬의 크기 N과 B가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 5, 1 ≤ B ≤ 100,000,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 행렬의 각 원소가 주어진다. 행렬의 각 ..

[Swift] 프로토콜 (Protocols)

[Swift] 프로토콜 (Protocols) 프로토콜은 메소드, 프로퍼티, 요구사항의 청사진을 정의합니다. 프로토콜은 클래스, 구조체, 열거형에 의해 채택될 수 있으며 이 때 프로토콜이 요구하는 사항을 모두 충족하면 해당 프로토콜을 준수한다고 합니다. 준수해야 하는 타입의 요구사항을 정의하는 것 외에도 요구사항의 일부를 구현하거나, 준수하는 타입에 추가 기능을 구현하기 위해 프로토콜을 확장할 수 있습니다. 프로토콜 구문 프로토콜은 클래스, 구조체, 열거형과 비슷한 방법으로 선언할 수 있습니다. 프로퍼티, 메소드 요구사항 프로퍼티 프로퍼티는 타입과 이름만 지정 연산 프로퍼티인지, 저장 프로퍼티인지는 지정하지 않음 타입 프로퍼티는 항상 static 키워드 사용 gettable / settable 여부 작성 ..

iOS 개발/Swift 2022.05.13

[Swift] 확장 (Extensions)

[Swift] 확장 (Extensions) Extensions 는 이미 선언된 클래스, 구조체, 열거형 혹은 프로토콜 타입에 새로운 기능을 추가할 수 있다는 것을 의미합니다. Extensions 를 이용하면 다음과 같은 일을 수행할 수 있습니다. Computed Property 추가 메소드 정의 새로운 initializer Subscript 정의 Nested Type 정의 기존 타입이 Protocol 을 채택하도록 함 Extension 구문 extensions 키워드를 이용하여 선언할 수 있습니다. Extension 은 하나 이상의 Protocol 을 채택하여 기존 타입을 확장할 수 있습니다. 연산 프로퍼티 (Computed Properties) 확장을 이용하여 기존 타입에 연산 프로퍼티를 추가할 수 있..

iOS 개발/Swift 2022.05.13

[Flutter] Stateless, Stateful Widget, LifeCycle

[Flutter] Stateless, Stateful Widget, LifeCycle Flutter 의 Lifecycle, 생명주기를 이해하기 위해서는 Stateless Widget 과 Stateful Widget 의 차이점을 알아야 합니다. 여기서 State 란 위젯의 상태를 의미합니다. Stateless Widget Stateless Widget 은 변경 가능한 State 가 필요하지 않은 Widget 을 뜻합니다. 다시 말해 Stateless Widget 도 State 를 가지긴 하지만, 한 번 생성된 이후에 변경될 일이 없는 값이라는 것입니다. 그렇다고 해서 Stateless Widget 이 전혀 변경되지 않는다는 것은 아닙니다. 상위 위젯이 전달해주는 값에 따라 Stateless Widget 의..

ETC/Flutter 2022.04.29