IOS 23

[WWDC19] Architecting Your App for Multiple Windows

[WWDC19] Architecting Your App for Multiple Windows https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/258/ Architecting Your App for Multiple Windows - WWDC19 - Videos - Apple Developer Dive into the details about what it means to support multitasking in iOS 13. Understand how previous best practices fit together with new... developer.apple.com 제가 이해한 부분 위주로 정말 대충 정리했습니다 ㅡ.,ㅡ ;; 반박 시 님 말이 다 맞음 ~ ..

iOS 개발/iOS 2023.03.07

[iOS] 이미지 캐시 모듈 구현하기 (feat. Kingfisher)

[iOS] 이미지 캐시 모듈 구현하기 (feat. Kingfisher) 부스트캠프에서 그룹 프로젝트를 진행 중, 주간 발표 세션에서 다른 팀이 이미지 캐시 모듈을 개발했다는 소식을 들었습니다. 이미지 캐시를 UIImage 의 extension 을 이용해서라던지, 혹은 클래스 하나로 분리하여 디스크에 파일을 저장해본 적은 있지만 완전히 독립적으로 동작할 수 있는 모듈은 구현해본적이 없던 터라 저희도 이미지 캐시 모듈을 구현해보고자 했습니다. 아무래도 iOS 이미지 캐시 라이브러리 중 가장 유명한 Kingfisher 를 모방해보면 좋겠다는 생각을 했고, 저희 이미지 캐시 모듈 이름은 KingReceiver 로 정했읍니다. ^.^ GitHub - trumanfromkorea/KingReceiver Contri..

iOS 개발/iOS 2022.12.28

[회고] 부스트캠프 웹・모바일 7기 멤버십 iOS 후기

[회고] 부스트캠프 웹・모바일 7기 멤버십 iOS 후기 부스트캠프 개발자의 지속 가능한 성장을 위한 학습 커뮤니티 boostcamp.connect.or.kr [회고] 부스트캠프 웹・모바일 7기 챌린지 iOS 후기 (+ 멤버십 합격) [회고] 부스트캠프 웹・모바일 7기 챌린지 iOS 후기 (+ 멤버십 합격) 부스트캠프 개발자의 지속 가능한 성장을 위한 학습 커뮤니티 boostcamp.connect.or.kr 저는 2021년 초부터 약 1년간 React Native 와 Flutter trumanfromkorea.tistory.com 2022년 7월, 챌린지부터 시작해 5개월간 참여한 부스트캠프의 공식 일정이 모두 종료되었습니다. 저에게는 개발자로써 더 성장할 수 있는 소중한 시간이었기에 회고를 한 번 적어볼..

ETC 2022.12.22

[회고] 부스트캠프 웹・모바일 7기 챌린지 iOS 후기 (+ 멤버십 합격)

[회고] 부스트캠프 웹・모바일 7기 챌린지 iOS 후기 (+ 멤버십 합격) 부스트캠프 개발자의 지속 가능한 성장을 위한 학습 커뮤니티 boostcamp.connect.or.kr 저는 2021년 초부터 약 1년간 React Native 와 Flutter 등을 주로 이용해 모바일 앱을 개발해왔습니다. 아무래도 하이브리드 앱은 제약사항이 많기도 하고, 앱 개발의 근본적인 부분을 학습해보고 싶어 2022년 2월부터는 본격적으로 Swift 언어와 iOS 개발에 대해 학습을 시작했습니다. 그러던 중 2022년 6월 부스트캠프 웹・모바일 7기 공고가 올라왔고, 저는 iOS 파트로 지원했습니다. 📝 서류 서류는 4가지 문항으로 구성되어 있었는데, Swift 나 iOS 에 치중된 문항들보다는 어떤 목표를 가지고 있는지,..

ETC 2022.08.25

[TIL] Swift 에서 Array 를 탐색하는 방법들의 차이 (for in)

[TIL] Swift 에서 Array 를 탐색하는 방법들의 차이 (for in) 프로그래머스에서 코딩테스트 문제를 풀다가 신기한 점을 발견했습니다. Array 를 탐색하는데 인덱스로 탐색하는 것과 for in 을 이용하여 Array 의 원소에 직접 접근하는 것이 꽤나 많은 시간차이를 보인다는 것이었습니다. https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64062 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 제가 풀던 문제는 이 문제였는데, 효율성 테스트 부분을 통과하지 못하고 있었습니다. 그런데 ..

iOS 개발/Swift 2022.07.17

[iOS] 메모리 구조

[iOS] 메모리 구조 프로그램이 실행되면 OS 는 메모리에 프로그램을 위한 공간을 할당해줍니다. 메모리는 크게 4가지 영역으로 나뉘어져 있는데, 이는 각각 코드 영역, 데이터 영역, 힙 영역, 스택 영역이라고 불립니다. 코드 영역 소스코드가 기계어 형태로 저장됨 컴퓨터가 읽을 수 있는 가장 밑단의 언어로 binary 하게 이루어짐 (0, 1) 컴파일 타임에 결정되고, 중간에 코드가 변경되지 않도록 Read-Only 형태로 저장됨 코드 영역은 말 그대로 프로그램의 소스코드를 기계어 형태로 저장하는 영역입니다. 프로그램이 실행되며 소스코드가 변경되면 안되기 때문에 Read-Only 형태로 저장됩니다. 데이터 영역 전역변수, static 변수가 저장됨 프로그램 시작과 동시에 할당되며 프로그램이 종료되어야 메..

iOS 개발/iOS 2022.07.12

[iOS] Delegate Pattern

[iOS] Delegate Pattern Delegate 는 위임하다, 대리자 등의 뜻을 가진 단어입니다. 말 그대로 Delegate Pattern 은 대리자를 가지고 있는 객체가 대리자 객체에게 자신의 일을 위임하는 형태의 디자인 패턴입니다. 이는 하나의 객체가 모든 일을 처리하는 것이 아니라 다른 객체가 이를 일부분만 확장하여 처리하도록 위임하는 방식입니다. 말만 들어서는 잘 이해가 되지 않을수도 있으니 예시를 들어 설명해보겠습니다. 예시 영화를 만드는 Producer 라는 객체가 있다고 가정하겠습니다. 영화를 만들려면 누군가가 연기를 해야하는데, 대부분 감독들이 직접 연기를 하는 경우는 없죠. 그러니 다른 누군가에게 자신이 생각한 연기를 하도록 시킵니다. 이렇게 대신 연기를 하는 객체를 Actor ..

iOS 개발/iOS 2022.07.06

[Swift] Optional

[Swift] Optional Optional 은 해당 변수가 어떤 타입의 값을 가지고 있을 수도 있고, 혹은 nil 을 가지고 있을 수도 있다는 의미입니다. Optional 의 구현부를 살펴보면 위와 같이 none 과 some(Wrapped) 라는 case 를 가진 열거형으로 구현되어 있습니다. none 일 경우 nil 을 가지게 될 것이고, some(Wrapped) 는 Wrapping 된 어떠한 값을 가지고 있게 될 것입니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 Optional 은 위처럼 두가지 방법으로 선언할 수 있지만, 대부분의 경우 타입 뒤에 ? 를 붙이는 방식을 선호하는 것 같습니다. Optional 은 초기값을 할당해주지 않으면 nil 로 초기화됩니다. Optional 을 상수로 선언할 ..

iOS 개발/Swift 2022.07.04

[iOS] UINavigationController

[iOS] UINavigationController Navigation Controller 는 1개 이상의 자식 View Controller 를 관리하는 컨테이너 View Controller 입니다. 한번에 하나의 자식 View Controller 만 화면에 나타낼 수 있으며, View Controller 에서 아이템을 선택하면 애니메이션을 이용해 새로운 View Controller 을 화면에 표시하고, 원래 화면에 존재하던 View Controller 는 가려지게 됩니다. 화면 상단의 Navigation Bar 에 있는 Back 버튼을 누른다면 현재 표시되고 있는 View Controller 는 화면에서 제거되고 그 아래 있던 View Controller 가 표시됩니다. Navigation Stack ..

iOS 개발/iOS 2022.06.30

[iOS] 앱 생명주기 (App LifeCycle)

[iOS] 앱 생명주기 (App LifeCycle) 생명주기란, 앱이 최초 실행될 때부터 앱이 종료될때까지의 주기를 뜻하며, 앱은 이 주기동안 여러 상태를 가집니다. 오늘은 iOS 앱의 생명주기에 대해 알아보도록 하겠습니다. 앱의 상태 앱의 상태는 현재 수행 가능한 동작과 수행 불가능한 동작을 결정짓습니다. 예를 들어 Foreground 상태인 앱은 화면을 점유하고 있기 때문에 시스템 리소스보다 높은 우선순위를 가지고 있습니다. 반대로 Background 상태인 앱은 최소한의 작업을 수행해야 합니다. 사실 가급적이면 아무것도 하지 않는게 좋습니다. 만약 앱의 상태가 변경된다면, 앱은 그에 따라 다른 동작을 수행해야 합니다. 이러한 상태들과 생명주기는 iOS 12 까지 UIApplicationDelegat..

iOS 개발/iOS 2022.06.24